2021年2月3日,索尼公司(下稱:索尼)公布2020財年第三季度(2020年10月1日——2020年12月31日)整體業(yè)績數(shù)字。
2020財年第三季度,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入26,965億日元,較去年同期增長9%;去除(本財季與去年同期)股權(quán)交易、稅率差異、庫存減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,錄得營業(yè)利潤3,514億日元,同比增長27%;(去除一次性因素影響)凈利潤繼續(xù)同比大漲59%,至3,439億日元。盡管目前全球新冠疫情前景仍不明朗,但憑借索尼高端大屏電視等黑科技電子產(chǎn)品的良好表現(xiàn);新一代PS5游戲主機(jī)的發(fā)售和熱銷、游戲內(nèi)容發(fā)售及PS Plus注冊會員增加;以《鬼滅之刃:無限列車篇》電影為代表的動漫業(yè)務(wù)的大幅增長;流媒體音樂、手機(jī)游戲等在線娛樂業(yè)務(wù)的增長等等,索尼集團(tuán)旗下的游戲、電子、音樂、影視和金融業(yè)務(wù)在第三季度都實(shí)現(xiàn)了營業(yè)利潤的增長。
索尼繼續(xù)上調(diào)了對全年業(yè)績數(shù)字的預(yù)測,預(yù)計2020財年索尼集團(tuán)可實(shí)現(xiàn)銷售收入88,000億日元,上一季度預(yù)期為85,000億日元;營業(yè)利潤預(yù)期亦從第二季度時的7,000億日元上調(diào)至9,400億日元。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)該業(yè)務(wù)領(lǐng)域第三季度增長勢頭更加強(qiáng)勁,錄得銷售收入8,832億日元,較去年大幅增長40%。營業(yè)利潤同比增長267億日元,至802億日元。主要得益于PlayStation?5(PS5?)游戲主機(jī)的發(fā)售而增加了硬件銷售,此外游戲軟件及PlayStation?Plus(PS Plus)訂閱服務(wù)銷售也有所增長。減少部分主要來自PS5?主機(jī)發(fā)布相關(guān)的促銷及常規(guī)管理費(fèi)用,以及PS5?低于成本的戰(zhàn)略定價。
音樂業(yè)務(wù)(Music) 該業(yè)務(wù)領(lǐng)域第三季度漲勢喜人,錄得銷售收入達(dá)2,645億日元,較去年同期增長22%,營業(yè)利潤為597億日元,同比大增234億日元。主要得益于視覺媒體和平臺的銷售增加、以《鬼滅之刃:無限列車篇》電影為代表的動漫業(yè)務(wù)增長、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)異表現(xiàn)、音樂唱片公司和音樂發(fā)行公司的流媒體收入增加。
影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比減少448億日元至1,912億日元,主要原因是受新冠疫情影響,影院上映作品減少等因素導(dǎo)致電影業(yè)務(wù)收入下降。但是由于電影業(yè)務(wù)的院線營銷支出減少、電視節(jié)目授權(quán)和家庭娛樂收入(來自往年及影視資源庫作品)增加抵消了上述負(fù)面影響,營業(yè)利潤同比大漲168億日元至222億日元。
電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)銷售收入基本同比持平,達(dá)6,490億日元,電視產(chǎn)品型號優(yōu)化帶來的銷售收入增長,與手機(jī)銷售臺數(shù)減少導(dǎo)致的收入降低和負(fù)面的匯率影響相抵。受電視和數(shù)碼影像產(chǎn)品型號組合優(yōu)化、移動業(yè)務(wù)運(yùn)營成本降低等影響,營業(yè)利潤同比大幅增長254億日元,至1,058億日元。
影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比減少10%至2,669億日元,主要原因是用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器銷售收入減少。由于折舊攤銷和研發(fā)費(fèi)用增加以及銷售收入減少等,營業(yè)利潤同比下降至504億日元。
金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)收入同比增長4%至4,253億日元,主要原因是索尼人壽收入增加以及金融服務(wù)業(yè)務(wù)在上一財年第四季度成為索尼集團(tuán)全資子公司帶來的積極影響。受益于索尼人壽營業(yè)利潤的顯著提升,金融服務(wù)業(yè)務(wù)營業(yè)利潤同比大增140億日元,至466億日元。
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